std::discard_block_engine
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| 定义于头文件 <random>
|
||
| template< class Engine, |
(C++11 起) | |
discard_block_engine 是伪随机数引擎适配器,它忽略基础引擎所产生的一定量数据。生成器只从基础引擎生成的每个 P 大小的块保留 R 个数,舍弃剩余的数。
模板形参
| Engine | - | 包装的引擎类型 |
| P | - | 块大小。必须大于 0 。 |
| R | - | 每块用的数字数。必须大于 0 且不大于 P 。
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| 类型要求 | ||
-Engine 必须满足随机数引擎 (RandomNumberEngine) 的要求。
| ||
成员类型
| 成员类型 | 定义 |
result_type
|
Engine::result_type
|
成员函数
| 构造引擎适配器 (公开成员函数) | |
| 设置底层引擎的状态 (公开成员函数) | |
| 返回底层引擎 (公开成员函数) | |
生成 | |
| 令底层引擎的状态前进并返回生成的值 (公开成员函数) | |
| 令适配器状态前进指定量 (公开成员函数) | |
特征 | |
| [静态] |
获取底层引擎输出范围中的最小可能值。 (公开静态成员函数) |
| [静态] |
获取底层引擎输出范围中最大的可能值。 (公开静态成员函数) |
非成员函数
| 比较适配器和底层引擎的内部状态 (函数) | |
| 在伪随机数引擎适配器上进行流输入和输出 (函数) |
成员对象
| constexpr size_t block_size [静态] |
块大小 P (公开静态成员常量) |
| constexpr size_t used_size [静态] |
每块用的数字数 R (公开静态成员常量) |